top of page

INKWIZYTOR

Inkwizytor to przywódca frakcji Zakonu. Jest najwyższym jej kapłanem, przez co posiada największe moce. Gdy ma taki kaprys, może odkryć umiejętność danej osoby i odebrać mu ją samemu ją przejmując. Niestety dla Zakonu, Inkwizytor może skorzystać z umiejętności tylko wtedy, kiedy uzna to za stosowne bot. Nawet jeśli już mu się uda, ryzyko złego wykorzystania umiejętności jest bardzo duże, bo w grze jest zazwyczaj wielu cywili.

FANATYK

Fanatyk to najbardziej pewna w swojej wierze osoba należąca do Zakonu. Dla swojego boga jest w stanie poświęcić życie, co może udowodnić w rozgrywce. Gdy uzna, że nadeszła pora, może zabić wybraną osobę, po czym sam popełnia rytualne samobójstwo. 

KAPŁAN

To ona obdarza uczestników znamieniem, które zmienia jego zachowanie i wtłacza w jego świadomość nową wiarę. Jeśli Kapłanowi uda się “zarazić” swoją religią 7 osób, to Zakon wygrywa grę. Jeśli kapłan umrze, wszystkie znamiona znikają i Zakon automatycznie przegrywa, ale cały czas jest w grze. Znamiona mogą zostać nadane tylko, gdy dana osoba nie zostaje wytypowana przez żadne inne stanowiska, tzn. nie chroni jej policja, nie zabija mafia, nie sprawdza detektyw, itp.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page