top of page

W jaki sposób przebiega gra?

W każdej rundzie możemy zauważyć następujący schemat gry:

- Gracze przybywają do lokacji z powodów danych we wstępie przez Mistrza Gry.

- Następuje przerywnik, w którym wszyscy zapoznają się z lokacją.

- Dotychczasowe zajęcia graczy przerywa jakieś wydarzenie, które najczęściej zwiastuje czyjąś śmierć.

- Następnie Mistrz Gry wybiera osobę, która idzie sprawdzić, co się stało.

- Wkrótce okazuje się, w jakim stanie jest poszkodowany gracz...

+ jeśli gracz jest ranny trafia pod opiekę Medyka.

- jeśli gracz jest martwy następuje głosowanie.

- Osoba wyznaczona przez Mistrza Gry robi głosowanie, po czym liczy głosy wszystkich graczy i sumuje je podając wynik Mistrzowi Gry.

- Mistrz Gry ogłasza, kto zostaje zabity przez graczy.

- Kat wykonuje okrutny wyrok, po czym Mistrz Gry ogłasza, jakie stanowisko zajmował zmarły.

- Wydarzenia następnie zataczają krąg.

Kiedy gra się kończy?

Może stać się to w przypadku, kiedy dana frakcja osiągnie swój cel:

Cel Mafii: Eliminacja wszystkich graczy.

Cel Policji: Eliminacja Mafii.

Cel Zakonu: Nadanie znamienia i nawrócenie siedmiu osób podczas gry.

Kiedy gra się kończy? - Edycja 8. i 9.

Może stać się to w przypadku, kiedy dana frakcja osiągnie swój cel:

Cel Kultu: Eliminacja wszystkich graczy.

Cel Detektywów: Zniszczenie Kultu.

Zazwyczaj jednak gra kończy się po zakończeniu linii fabularnej danego dnia.

Kiedy gra się kończy? - Edycja 10.

Może stać się to w przypadku, kiedy dana frakcja osiągnie swój cel:

Cel Nowego Porządku: Eliminacja Policji.

Cel Policji: Odebranie z rąk Nowego Porządku 7 graczy i wyeliminowanie Herszta.

Cel Infiltratorów: Eliminacja Nowego Porządku i Policji.

Zazwyczaj jednak gra kończy się po zakończeniu linii fabularnej danego dnia.

Kiedy gra się kończy? - Edycja Pętla Czasu.

W grze występują trzy frakcje - Republikanie, Sigma oraz Buntownicy. Każdego dnia przedstawiciele frakcji zbierają punkty prestiżu dla swojego stronnictwa - w finale fabuły okazuje się, która z frakcji zwyciężyła i przejęła kontrolę nad Phoenix. W pozostałe dni gry stronnictwa nie zwyciężają a gra kończy się dopiero, gdy wszystkie cele fabularne zostaną wypełnione.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page