MAFIA
Mafia to jedna z najważniejszych postaci w grze. Jej przedstawiciele zostają wytypowani przez Mistrza Gry na samym jej początku. Zazwyczaj wybiera się ich dwóch, przez co obydwoje muszą dojść między sobą do porozumienia w kwestii zabójstwa. Raz na turę Mafia zabija osobę, którą uważa za dobry cel. Mafia może wybrać na cel członka swojej frakcji (ale tylko za jego zgodą).
MIĘDZYSZKOLNA MAFIA
OSTATNIA WOLA
Ostatnia Wola to przywilej każdej osoby, która umiera. W zależności od tego jakie stanowisko otrzymała w grze ma do wyboru różne opcje testamentu.
Z Ostatniej Woli mogą korzystać jedynie zabici przez frakcje lub na skutek głosowania.
Ofiary zdarzeń losowych oraz innych efektów Ostatniej Woli nie mają do niej prawa.
KULT:
Mistrz - Oddanie potrójnego głosu na Prokuratora w następnej turze LUB zabranie życia pierwszemu według listy w oknie chatu graczowi życia i przekazanie go zmarłemu członkowi swojej frakcji.
Następca - Dołączenie do frakcji losowego cywila LUB oddanie podwójnego głosu na Prokuratora w następnej turze.
Szpieg - Oddanie podwójnego głosu na Negocjatora w następnej turze LUB poznanie w pokoju Kultu tożsamości trzech wybranych przez siebie osób.
Wierny - patrz: Cywil.
DETEKTYWI:
Prokurator - Oddanie połowy swoich punktów na rzecz członków frakcji (jeśli Prokurator zarobił 120 punktów to zachowuje je i przekazuje 60 z nich na wszystkich członków frakcji) LUB wskrzeszenie dowolnego członka swojej frakcji.
Negocjator - Zabicie Szpiega Kultu LUB odebranie 1/3 punktów wszystkim członkom frakcji Kultu.
Patomorfolog - Zabranie dowolnej innej osoby ze sobą do grobu LUB podwojenie premii punktowych otrzymanych z sekcji zwłok.
Policjant - patrz: Cywil
NOWY PORZĄDEK:
Herszt - Publiczne ujawnienie tożsamości dwóch poruczników LUB ogłaszanie każdego nowego członka w frakcji Policji przez następne 3 tury. (TYLKO JEŚLI SZERYF DALEJ ŻYJE)
POLICJA:
Szeryf - Bezwzględne odebranie Nowemu Porządkowi dwóch bandytów LUB natychmiastowa śmierć Informatora.
INNI:
Cywil - Oddanie podwójnego głosu na wybraną przez siebie osobę w przyszłej rundzie LUB oddanie połowy swoich punktów wybranej osobie (jeśli cywil zarobił 120 punktów to zachowuje je i przekazuje 60 z nich wybranej osobie)
Kat - Oddanie życia jednej z zabitych przez siebie osób LUB zabranie życia dowolnej osobie wraz ze sobą.
Wróżbita - Odjęcie wszystkim żyjącym 10 punktów LUB publiczne zdemaskowanie wybranej przez siebie osoby.
Szczęśliwiec - Odebranie 10 punktów wszystkim członkom frakcji, która postanowiła zabić Szczęśliwca LUB wybranie następnego Szczęśliwca.
Ostatnia Wola jest przydzielana na odpowiedzialność graczy - to oni muszą poinformować Mistrza Gry o chęci jej wypełnienia, jeśli nie zrobią tego od razu po swojej śmierci (mają na to czas do następnego głosowania) Ostatnia Wola przepada.