top of page

HERSZT

Jego zadaniem jest koordynowanie ruchów podwładnych, dzięki czemu może on manipulować nimi w taki sposób, by przeżyć do końca gry. 

ZABÓJCA

Zabójców zawsze jest dwóch. Co turę mogą oni zabić jedną osobę, nawet kogoś ze swojej frakcji, ale nie mogą zabić Herszta. Jeśli jeden z nich zostanie zabity przez drugiego, wtedy ten, który pozostał przy życiu, ma prawo do zabicia dwóch osób.

umiejętność frakcji

KOORDYNACJA - co turę frakcja otrzymuje bonus do Wspólnoty +5.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page