top of page

REPUBLIKANIE

Republikanie to lojaliści najsilniejszych baronów i rządców, którzy doszli do kruchego porozumienia w celu wyciągnięcia gospodarki Phoenix z postępującego upadku oraz załagodzenia sporów mniejszych gangów i wyjścia ze stanu niekończącej się wojny domowej. Pokój pomagają im utrzymać oddziały wojskowe, a zwłaszcza elitarne wojska złożone z legendarnych Szepczących - Alfa, Zeta, Epsilon i Sigma. Dążą oni do zniszczenia Rebelii oraz Anarchistów, aby okrąg Phoenix mógł rozpocząć ekspansję na okoliczne miasta i przejąć kontrolę nad regionem. Na ich czele staje wybrany przez baronów Prezydent, reprezentujący interesy całej rady przed społeczeństwem, pełniący rolę ambasadora oraz dowodzący wojskiem w sytuacjach kryzysowych.

MISJE CODZIENNE:

(+1 za każdego członka frakcji, który dożyje końca gry)

 

1. Poświęcenie dla ogółu - Republikanów ginie więcej, niż Buntowników. (+5)

2. Opóźniona wypłata - Dowódca Sigmy ponosi śmierć z ręki Buntowników. (+3)

3. Pseudodemokracja - Decyzje podjęte większością głosów Republikanów (+5)

MISJE FABULARNE:

1. Wojna na dwa fronty - ? (+30, -30 dla Sigmy)

2. Pradawne sojusze - ? (+40, -20 dla Sigmy)

3. Ostateczne rozbicie - ? (+50, -30 dla Buntowników)

4. Śmierć zawsze szepcze - ? (+50, -40 dla Sigmy)

5. To tylko początek - ? (+20)

SIGMA

Sigma to jeden z najsilniejszych oddziałów elitarnych wojowników zwanych Szepczącymi - zabijających z niezwykłą finezją, wyrafinowaniem i kierujących się ideałami sprzed niepamiętnych wieków. W trakcie wojny domowej zjednoczyli się i walczyli dla własnej sprawy, jednak po dziesiątkach lat zauważyli, że nie mogą zwyciężyć sami. Poszli oni w ślady innych grup i przyłączyli się do najsilniejszych baronów, wspomagając ich potęgę i zaprowadzając tym samym porządek w mniej dostępnych dla Republikanów miejsc. Sojusz ten ma twarde fundamenty od dziesiątek lat, jednak gdy do władzy na miejsce poprzedniego generała dochodzi Vera Leisenberg intencje grupy stają pod znakiem zapytania...

MISJE CODZIENNE:

(+1 za każdego członka frakcji, który dożyje końca gry)

 

1. Lojalność to kłamstwo, wolność to mit - Żołnierzy Sigmy przeżyło więcej, niż członków reszty stronnictw. (+5)

2. Mobilizacja i uderzenie - Ginie pięciu Buntowników pod rząd. (+5)

3. Cel uświęca środki - Sigma zbrojnie pacyfikuje bunt/powstanie. (+3)

MISJE FABULARNE:

1. Zdławieni w zalążku - ? (+40, -20 dla Buntowników)

2. Veni, vidi, occidi - ? (+50, -50 dla Republikanów)

3. Niech żyje rewolucja! - ? (+40, -30 dla Buntowników)

4. Powrót Brutusa - ? (+30, -30 dla Republikanów)

5. Władza! Nieograniczona władza! - ? (+50, -20 dla pozostałych frakcji)

BUNTOWNICY

Buntownicy to przede wszystkim obywatele Phoenix, którzy przeciwstawiają się władzy baronów sprzymierzonych z oddziałami Szepczących. Dążą do wolności i próbują oprzeć się potędze Republikanów, jednak dotychczas bezskutecznie. Niezależnie od sposobu walki - wojny partyzanckiej lub w otwartym polu, zawsze przegrywają. Ich morale jednak nie spadają, a wręcz przeciwnie, porażki motywują ich do dalszej walki, gdyż nie mają już nic do stracenia. Dowodzeni przez Mongera oraz Shanyę próbują zorganizować odpowiednie siły i uderzyć w kluczowym dla sojuszu liderów momencie, aby móc zneutralizować Radę oraz Prezydenta i załagodzić odwieczne spory o władzę dzięki dyplomacji, co przez niektórych jest jednak postrzegane jako naiwne.

MISJE CODZIENNE:

(+1 za każdego członka frakcji, który dożyje końca gry)

 

1. Feniks z popiołów - Buntowników od początku żyje więcej, niż Republikanów. (+3)

2. Alfa, beta, gamma, Sigma - Żołnierze Sigmy giną po kolei pięć razy. (+5)

3. Wyzwoleni już z okowów - Bunt/powstanie kończy się sukcesem. (+5)

MISJE FABULARNE:

1. Mało brakowało - ? (+40, -20 dla Sigmy)

2. Nietykalni - ? (+40, -20 dla Republikanów i Sigmy)

3. Orle Gniazdo - ? (+50, -30 dla Sigmy)

4. Umarł król, niech umrze król - ? (+50, -30 dla Sigmy)

5. Podkulony ogon lwa - ? (+30, -10 dla Republikanów, -20 dla Sigmy)

bottom of page