top of page

KRÓL

Król to lider frakcji Straży. Jego umiejętność jest w zasadzie najlepsza - może on uratować członka swojej frakcji w przypadku jego śmierci (czy to z powodu wydarzeń na świecie, czy to z powodu głosowania.) 

KRÓLEWSKA STRAŻ

Straż ma za zadanie chronić obywateli miasta. Strażników zawsze jest dwóch. Straż nie może bronić Króla, jednak może bronić dwóch osób w jednej turze.

KRÓLEWSKI SZPIEG

Szpieg ma za zadanie odkryć tożsamość Zabójców. Co turę Szpieg może zadać pytanie, na które odpowiedzią jest "tak" lub "nie", jednak nie może spytać on o płeć ani stanowisko uczestnika. Jeśli już zbierze wystarczająco dużo informacji może spytać Mistrza Gry, czy dana osoba jest Zabójcą. W przypadku pomyłki Szpieg POPEŁNIA SAMOBÓJSTWO, gdyż zawiódł Króla i swoich ludzi.

umiejętność frakcji

LOJALNI LECZ SPRYTNI - Gdy Wspólnota wszystkich frakcji będzie wyższa niż Strażników, innym frakcjom zostaje odjęte -10 Wspólnoty, a Strażnikom dodane. Działa jednorazowo.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page