top of page

SZERYF

Posługujący się inną tożsamością dowódca frakcji Policji, która zdołała przeniknąć w szeregi wrogiego Nowego Początku. Raz na turę może nawrócić bandytę na swoją stronę i przyłączyć go do frakcji. Jeśli zbierze 5 takich osób, zagwarantuje sobie zwycięstwo - jeśli nie uda mu się 4 razy, to zostanie złapany i zamordowany.

PORUCZNIK

Tę rolę otrzymuje trzech przysłanych przez wojsko do pomocy Szeryfowi graczy. Porucznicy mogą chronić przed śmiercią i infiltracją dwoje zawodników, którzy są w szeregach ich frakcji. Nie mogą oni zostać zabici w konwencjonalny sposób - mogą zginąć jedynie przez zdarzenia losowe.

OCHOTNIK

Gracz, którego zrekrutował Szeryf do pomocy w walce z Nowym Porządkiem.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page