top of page

HERSZT

Dowódca frakcji. Co dwie tury może wykorzystać zdolność któregoś z infiltratorów. Jako jedyna postać w grze jest odporna na ich działania.

SZEPCZĄCY

Elitarny oddział w strukturach Nowego Początku, składający się z dwojga zawodników. To oni, dzięki wykorzystaniu zgromadzonych informacji, mordują zdrajców w szeregach organizacji. Mogą zabić jedną osobę na każdą turę. Nie wpływa na nich odurzenie Dealera.

INFORMATOR

Szpieg, którego zadaniem jest poznanie tożsamości wszystkich zdradzieckich policjantów, którzy zdołali przeniknąć w struktury Nowego Początku. Co dwie tury zyskuje on zagadkowe wskazówki, które prowadzą go do nazwisk szpiegów.

bottom of page