MAFIA
Mafia to jedna z najważniejszych postaci w grze. Jej przedstawiciele zostają wytypowani przez Mistrza Gry na samym jej początku. Zazwyczaj wybiera się ich dwóch, przez co obydwoje muszą dojść między sobą do porozumienia w kwestii zabójstwa. Raz na turę Mafia zabija osobę, którą uważa za dobry cel. Mafia może wybrać na cel członka swojej frakcji (ale tylko za jego zgodą).
MIĘDZYSZKOLNA MAFIA
HERSZT
Dowódca frakcji. Co dwie tury może wykorzystać zdolność któregoś z infiltratorów. Jako jedyna postać w grze jest odporna na ich działania.
SZEPCZĄCY
Elitarny oddział w strukturach Nowego Początku, składający się z dwojga zawodników. To oni, dzięki wykorzystaniu zgromadzonych informacji, mordują zdrajców w szeregach organizacji. Mogą zabić jedną osobę na każdą turę. Nie wpływa na nich odurzenie Dealera.
INFORMATOR
Szpieg, którego zadaniem jest poznanie tożsamości wszystkich zdradzieckich policjantów, którzy zdołali przeniknąć w struktury Nowego Początku. Co dwie tury zyskuje on zagadkowe wskazówki, które prowadzą go do nazwisk szpiegów.