MAFIA
Mafia to jedna z najważniejszych postaci w grze. Jej przedstawiciele zostają wytypowani przez Mistrza Gry na samym jej początku. Zazwyczaj wybiera się ich dwóch, przez co obydwoje muszą dojść między sobą do porozumienia w kwestii zabójstwa. Raz na turę Mafia zabija osobę, którą uważa za dobry cel. Mafia może wybrać na cel członka swojej frakcji (ale tylko za jego zgodą).
MIĘDZYSZKOLNA MAFIA
HIERARCHA
Hierarcha koordynuje swoją frakcją, ale oprócz tego może również zabrać komukolwiek z gry (oprócz własnej frakcji) czyjąś umiejętność, tj. wytypuje nazwisko, po czym zabiera mu zdolność. Hierarcha może stać się każdym oprócz Pierwszego Wampira i stanowisk wybieranych przez społeczność osady (Kat, Zielarz, Wybraniec).
SIEWCA
Zadaniem Siewcy jest rozprzestrzenianie Wiary za pomocą przemocy. Wybiera on jedną osobę, którą chciałby nawrócić, po czym uderza ją rozgrzanym do czerwoności pogrzebaczem i zostawia na jej skórze ohydne znamię. Warunkiem nawrócenia jest to, że gracz nawracany nie może być typowany na cel przez żadną inną frakcję.
OŚWIECONY
Pod pretekstem herezji Oświecony może zabrać komuś możliwość głosowania na czas całej gry. Gdy już to zrobi, zostaje zabity przez tajemnicze siły.
umiejętność frakcji
TĘPICIELE - Za każdego członka tej frakcji wszystkim innym frakcjom ubywa na turę -1 Wspólnoty.