MAFIA
Mafia to jedna z najważniejszych postaci w grze. Jej przedstawiciele zostają wytypowani przez Mistrza Gry na samym jej początku. Zazwyczaj wybiera się ich dwóch, przez co obydwoje muszą dojść między sobą do porozumienia w kwestii zabójstwa. Raz na turę Mafia zabija osobę, którą uważa za dobry cel. Mafia może wybrać na cel członka swojej frakcji (ale tylko za jego zgodą).
MIĘDZYSZKOLNA MAFIA
DEALER
Zawodnik, który rozprowadza po całym obozie narkotyki, aby odurzyć pozostałych zawodników. Gracz, którego Dealer potraktował swoim towarem nie może brać udziału w głosowaniu, a jeśli otrzymał podwójną dawkę, zdradza podczas gry swoje stanowisko. Użycie podwójnej dawki wiąże się z brakiem umiejętności w następnej turze.
KUCHARZ
Obozowy kuchcik wcale nie jest taki niewinny, na jakiego może wyglądać. Dodaje on różnych przypraw do serwowanych bandytom posiłków, które różnie wpływają na potraktowanych nimi graczy. Może zmienić czyjś głos na głos ujemny, podwójny, lub całkowicie nieważny.
TRUCICIEL
Najbardziej inteligentny członek tej frakcji. Za pomocą alchemicznych receptur produkuje truciznę, którą następnie podaje niczego nieświadomym graczom i szantażuje ich. Jeśli podają swoje stanowisko publicznie, będą mogli żyć jeszcze trzy tury (włącznie z tą, w której zostali otruci). Jeśli tego nie zrobią, umrą od razu, ale zabiorą swoją tajemnicę do grobu i nie zostanie ona zdradzona do końca gry. W dodatku, jeśli nie zdradzą swojej tożsamości, otrzymają 10 punktów. Za każdą otrutą osobę Truciciel otrzymuje ujemny punkt.