MAFIA
Mafia to jedna z najważniejszych postaci w grze. Jej przedstawiciele zostają wytypowani przez Mistrza Gry na samym jej początku. Zazwyczaj wybiera się ich dwóch, przez co obydwoje muszą dojść między sobą do porozumienia w kwestii zabójstwa. Raz na turę Mafia zabija osobę, którą uważa za dobry cel. Mafia może wybrać na cel członka swojej frakcji (ale tylko za jego zgodą).
MIĘDZYSZKOLNA MAFIA
PROKURATOR
Dowódca frakcji, którego zadaniem jest wytropienie członków Kultu. Prokurator może chronić różną liczbę osób (w zależności od tego, ilu Policjantów jest w szeregach jego frakcji). Nie może on chronić siebie ani nie może chronić tych samych osób pod rząd. Oprócz tego po naradzie ze swoją frakcją może co trzy tury zamordować jednego z graczy.
NEGOCJATOR
Negocjator próbuje poznać sekrety Kultu i zniszczyć go od środka. Jeśli Kult zdobędzie nowego Wiernego Negocjator jest w stanie zastąpić go i wejść w szeregi Kultu tym samym poznając tożsamość wszystkich jego członków. Jeśli w ciągu dwóch tur od wejścia Negocjatora do Kultu zginie jakikolwiek członek tej frakcji Negocjator zostaje zdemaskowany i umiera.
PATOMORFOLOG
Patomorfolog dokonuje sekcji zwłok zmarłej osoby. W zależności od szczęścia jest on w stanie otrzymać od 1 do 5 punktów za każde przeszukane zwłoki. Istnieje również małe prawdopodobieństwo, że wraz z sekcją zwłok członka Kultu otrzyma on informację o tożsamości innego z wrogów. Dodatkowo, Patomorfolog może zajmować się zwłokami osób poległych tylko na skutek decyzji Kultu lub zdarzeń losowych. Głosowania i zabójstwa Detektywów nie wchodzą w grę.
POLICJANT
Je pączki.