top of page

PROKURATOR

Dowódca frakcji, którego zadaniem jest wytropienie członków Kultu. Prokurator może chronić różną liczbę osób (w zależności od tego, ilu Policjantów jest w szeregach jego frakcji). Nie może on chronić siebie ani nie może chronić tych samych osób pod rząd. Oprócz tego po naradzie ze swoją frakcją może co trzy tury zamordować jednego z graczy.

NEGOCJATOR

Negocjator próbuje poznać sekrety Kultu i zniszczyć go od środka. Jeśli Kult zdobędzie nowego Wiernego Negocjator jest w stanie zastąpić go i wejść w szeregi Kultu tym samym poznając tożsamość wszystkich jego członków. Jeśli w ciągu dwóch tur od wejścia Negocjatora do Kultu zginie jakikolwiek członek tej frakcji Negocjator zostaje zdemaskowany i umiera.

PATOMORFOLOG

Patomorfolog dokonuje sekcji zwłok zmarłej osoby. W zależności od szczęścia jest on w stanie otrzymać od 1 do 5 punktów za każde przeszukane zwłoki. Istnieje również małe prawdopodobieństwo, że wraz z sekcją zwłok członka Kultu otrzyma on informację o tożsamości innego z wrogów. Dodatkowo, Patomorfolog może zajmować się zwłokami osób poległych tylko na skutek decyzji Kultu lub zdarzeń losowych. Głosowania i zabójstwa Detektywów nie wchodzą w grę.

POLICJANT

Je pączki.

Poradnik jest autorstwa Maksymiliana Glauvera.

Kategorycznie zabraniam korzystania z jego zasobów bez mojej wiedzy. Podchodzi pod to:

a) kopiowanie zasad rozgrywek i postaci, zarówno zwyczajnych, jak i edycji specjalnych (Historyczno-Klimatyczna, TOUR, Zemsta Afrodyty, MHC);

b) kopiowanie i zmienianie treści poradnika tak, aby "nikt nie zauważył pożyczenia";

c) korzystanie z nazwy naszych rozgrywek - "Międzyszkolna Mafia" bądź "X edycja Międzyszkolnej Mafii".

W razie chęci zorganizowania rozgrywek opartych na moich zasadach lub skorzystania z moich zasad proszę o kontakt:

- na chacie (MaxGlauver)

- na Facebooku (Maksymilian Glauver)

- mailowo (max.glauver@gmail.com)

Pozwolenia udzielam bez dłuższego namysłu, wystarczy zwyczajne pytanie. Nie gryzę.

bottom of page